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菜鸟升阶!画原画把握好这3个点,你就可以成为

来源:博思教育 作者:博思教育 2017-10-23

 

最近水鸟闲来无事,

 

就去听了一节原画老师讲的原画技巧理论,

 

顿时让水鸟茅塞大开,

 

以往绘画中的一些问题也忽然有了解决方向。

 

根据原画老师分享的知识,

 

我觉得,只要我每天:

 

起得比鸡早

睡得比狗晚

吃得比猪差

干得比驴多

 

那我就离死不远了。

 

 

在一顿原画老师温(bao)柔(zou)的解释下,我觉得原画应该这么学:

 

在游戏CG绘画中绘画基础和设计是比较重要的两块,实际工作中你同时需要这两个,虽然前期很多东西不需要你设计,但是后期绘画中设计是很重要的一块。

 

 

平时绘画训练中,我们要对每一块分开练习,这样进步会更快

绘画基础包括结构造型,素描光影黑白灰和色彩这几块。

 

 

1.结构造型

 

很重要的一点是观察能力,对参考中物体结构能够很好还原到自身画作里的能力,比如对武士铠甲结构的观察能够还原到创作中去,其实创作本身就是一种高级临摹。

 

 

 

 

2素描光影黑白灰

 

之前学生的作业,造型和黑白灰是分开的,开始会画一张完成度很高的线稿,把造型和结构在这一步完成了.

先对它的几何体块进行分析概括,然后再对暗面进行划分

 

 

简单的做了些亮暗后,再把明暗交界线强调下,亮面灰面过渡下

 

 

这样子一看,人物看上就有了真实物体的质感。

 

3色彩

 

 

像这张画中,线稿完成后打光就很方便

我现在的创作都是以黑白稿,素描稿开始,这样会简单的多

如果一开始把所有东西一起弄,这样首先是创作难度增大,其次是效果也不会很好,所以绘画创作中细分、分工是很重要的.

 

恩。好了,本期就到这里。我还要帮原画老师上个分——

 

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