发布时间 : 2017-10-23
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最近水鸟闲来无事,
就去听了一节原画老师讲的原画技巧理论,
顿时让水鸟茅塞大开,
以往绘画中的一些问题也忽然有了解决方向。
根据原画老师分享的知识,
我觉得,只要我每天:
起得比鸡早
睡得比狗晚
吃得比猪差
干得比驴多
那我就离死不远了。
在一顿原画老师温(bao)柔(zou)的解释下,我觉得原画应该这么学:
在游戏CG绘画中绘画基础和设计是比较重要的两块,实际工作中你同时需要这两个,虽然前期很多东西不需要你设计,但是后期绘画中设计是很重要的一块。
平时绘画训练中,我们要对每一块分开练习,这样进步会更快
绘画基础包括结构造型,素描光影黑白灰和色彩这几块。
很重要的一点是观察能力,对参考中物体结构能够很好还原到自身画作里的能力,比如对武士铠甲结构的观察能够还原到创作中去,其实创作本身就是一种高级临摹。
之前学生的作业,造型和黑白灰是分开的,开始会画一张完成度很高的线稿,把造型和结构在这一步完成了.
先对它的几何体块进行分析概括,然后再对暗面进行划分
简单的做了些亮暗后,再把明暗交界线强调下,亮面灰面过渡下
这样子一看,人物看上就有了真实物体的质感。
像这张画中,线稿完成后打光就很方便
我现在的创作都是以黑白稿,素描稿开始,这样会简单的多
如果一开始把所有东西一起弄,这样首先是创作难度增大,其次是效果也不会很好,所以绘画创作中细分、分工是很重要的.
恩。好了,本期就到这里。我还要帮原画老师上个分——