什么样的水平才能进原画公司

原画如果是从0基础开始学的话,最好是经过一系列的系统学习,从素描开始,在到结构、透视,人体肌肉、骨骼种种。水平到了一定程度后就可以带上作品去面试了。当然这个过程很长,也可以报个网络班或者实体班就行培训
什么样的水平才能进原画公司(图1)
由于游戏原画的难度比较大,所以很多童鞋进入游戏原画行业都感觉相当的吃力!那么如何学习游戏原画呢?游戏角色原画和场景原画有没有好的学习方法呢?怎样才能达到就业水平呢?
 
基础:
 
基础是游戏原画创作中最为重要的基石,应该有很多同学有过这样的情况:脑海中联想偏偏,但是不管怎么就是画不出来!这就是典型的基础功底不扎实!
 
记得博思老师老师曾经说过“无障碍创作”,这句话的深刻含义正式影射基础之重要性!
 
系统:
 
因为有很多的学生之前是因为业余爱好、兴趣,或者所学的为其他相关专业,那么对于游戏原画的学习就会显得吃力!绘画讲究的系统学习,这是一个面,而非是那么几个点!所以很多人自学就会很容易走弯路,自己进入瓶颈期都无法发觉!这样就会进入误区,时间也随之流失!系统的知识点是必不可缺的!
 
区别:
 
CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG!插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。CG插画可以理解为游戏插画,游戏插画要求精致、唯美,符合大众审美观和商业化。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
 
之前看过动漫8个月的课程大纲,总体而言,为大家总结一下学习原画基础的大概内容:
 
数字绘画基础:
 
造型方法明暗关系黑白过渡素描空间关系的塑造
 
软件基础
 
道具基础
 
厚涂静物照片写生
 
静物色彩:
 
色彩过渡固有色冷暖关系环境色色彩心理色调
 
线造型:
 
线条表达结构转折线条的使用线条的美感
 
训练方法:
 
静物结构素描,不少于1张完成作业武器结构素描,不少于1张完成作业主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业勾线稿
 
金属材质塑造:
 
形式美法则设计方法金属材质表达方法发光效果
 
训练方法:
 
基本金属武器精摹(无特效)不少于1张基本金属武器设计(无特效)不少于1张金属内嵌发光练习,不少于1张金属花纹练习,不少于1张金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张石材材质塑造
 
快速掌握方法:
 
参加系统的学习,寻找专业的老师,与更多同学一起讨论,上海博思游戏学校通过多年的经验积累,在全国积累了近1000家动漫游戏人才合作单位,成立项目开发工作室,保障学子们具备企业需求的动漫游戏技术掌握的同时,还将商业项目开发与制作运用到学生的毕业项目实训中,让学子们更好的掌握了先进技术,保证了学员的就业。


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