Tynan Sylvester在《体验引擎》中提到,游戏通过几个特定步骤让玩家进入角色,再为高度兴奋的情绪赋予意义,从而产生特定情感。其中不断给玩家力所能及的挑战,令其进入“心流”达到忘我境界是第一步也是最重要的一步。
那么开发游戏你又得首先知道这些知识点——
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
游戏造型基础
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游戏色彩基础
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游戏道具制作
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游戏环境制作
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游戏角色制作
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