3D美术设计一般是为游戏、动画、影视服务,薪资在上海是比较高的,就业范围也很广,可以从事游戏3D建模 也可以从事影视化人物制作,上海学3D建模的话我推荐你去博思。
博思游戏学校推出的3D角色美术精英班,九大学习阶段让你全面掌握游戏3D角色制作.从美术基础开始学习,强化3D美术基础色彩理论、生物结构、骨骼和肌肉等人体解剖知识及初级电脑绘图等三维制作基础知识.传授次世代游戏角色制作技巧,使学生最终制作一个复杂的终极BOSS怪物模型,熟悉整套流程,包裹ZB雕刻、拓扑、烘焙、UV拆分、彩图、高光、法线贴图等.让您更好的学习游戏角色美术,成为一名专业的3D游戏角色设计师.
第一阶段:游戏美术基础老师和学生进行首次沟通并设定初级预期目标每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础透视理论等等,还要学习构图技巧像这样的基础的部分要求彻底巩固.因为不管是今后做3D或是画原画,不管是角色或是场景,基础扎实才是王道.如左图,从几何体,正方十子体,到复杂的静物组合的素描都要认真对待.
第二阶段:3D美术基础色彩理论、人体解剖知识及初级电脑绘画理论课中将学习颜色调配法、颜色三要素、配色技巧等知识掌握后,就要开始训练如何在电脑上利用手绘板绘图,在这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间.后期将开始学习人体解剖知识,了解人体结构对于今后的3D设计工作将大有帮助.如左图,大卫、彩色静物组合、经典油画PS临摹作品,让同学们掌握色彩与人体理论的同时也熟悉手绘板操作.
第三阶段: 3D游戏美术初级阶段,学会观察物体,掌握制作理念学生在拿到原画作品后学会观察物体的结构,培养其物体结构的分析能力,学会使用三维软件来立体再现原画中的游戏场景.首先制作简单的道具模型,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果.通过学习制作游戏中的小道具,不管是制作角色还是场景这些都是必须学习的基本流程.
第四阶段:牢固三维制作基础知识,定制个人学习规划本阶段学生会经历第一次节点考试,学生必须在2-3周内独立完成此节点的测试作品,监考老师由下阶段老师和总监担任.我们是小班授课,下阶段老师可以为每位学员进行节点评估,同时制定单独的教学计划.
第五阶段:3D角色初级阶段,培养良好作业习惯
制作次世代游戏角色是一个复杂的过程,博思老师由浅入深的耐心传授技术,通过本阶段学习,使学生能够独立完成一个简单的头部制作,熟悉整套流程,包括zb雕刻、拓扑、烘培、UV拆分、彩图、高光、法线贴图等.
第六阶段:进阶游戏角色制作,学习工业流程制作标准我们博思学员的作品不是华丽的空架子,而是完全符合行业标准的作品,此阶段学员掌握的不再是简单的基础,而是要深入研究模型结构、贴图法线原理制作技巧等,并按照工业流程完成作品.此次制作,从了解人体结构开始,严格规定布线规格,再对低模细分雕刻,深入细节表现,在此制作流程中学员可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技术.
第七阶段:独立完成一个次世代角色的作品
因为博思是一对一的小班制教学,所以我们老师可以根据每个学生掌握的情况单独制定角色作品.同时针对不同风格的角色给出不同的技术辅导,此阶段着重讲解模型制作与后期骨骼绑定、动作调整的关联性,同时重点锻炼ZB以及贴图部分,使学生做到温故知新.学生也可以将不懂的部分单独向老师提问并获得老师单独辅导.
第八阶段:终极BOSS制作,挑战更高难度,迎战节点考试本阶段学生需要接受更高的挑战,去制作一个复杂的终极BOSS怪物模型.这个阶段我们会按照行业标准确定制作流程和文件提交时间.节点评审的老师将来自策划、原画、动作、3D、程序的五位老师站在行业标准的立场上评审你的作品.通过这一系列博思为你安排的课程,你在技术上会有一个飞跃.
第九阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开完全就业保证协议是博思学员的就业保证,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验.另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业