游戏原画师的工作包含哪些特点?

  游戏原画师是游戏行业的重要岗位之一,高薪高压是常态,但是能够常年坚持在这个岗位上的人,除了技术过硬,更重要的是对游戏行业的热爱。那么游戏原画师工作有哪些特点?

博思原画

  工作环境有几个特点:需求量大、时间短,档期紧,我说到这里大家应该都懂了。这个特点决定了我们的设计无法从0开始,不管是概念上还是制作上。按照新加坡著名设计师的原话来说,就算时间充裕他也不提倡从0开始的设计。比如星际大战的BB8,原型就是R2D2,目的是激发出星战迷的共鸣。原因就是我们做的是产品,从0开始,观众就需要慢慢的建立认知,他们不明白你在做什么,市场自然就让给了更好认知的竞争对手了。

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  作业方式:【针对组内原画师阐述】

  1、基础美术功底和审美、设计能力

  2、对策划的文案不一定要100%的服从,可以用数据去说服他、引导他,或者说洗脑他。

  3、对接制作、引擎、程序方面的统筹能力,有时候你任性的设计在模型组、引擎组的人来说简直就是恶梦,然而你全然不知,造成程序BUG无法修复、包体资源过大等致命性问题。

  4、遮罩绘画【MattePainting】通常适用于写实类型的项目,方便快捷效果出众。无需带有纯绘画的艺术家排斥心理去对待。但请明白MP图像的制作目的是为了让引擎组的人明白你想要的效果,而非一种个人成就,当以成就外贴时可能会引起的版权纠纷大家应该都懂的。

  5、风格切换力,在内部人力资源紧缺的情况下,原画师也好外包画师也好,都需要一种“佣兵”特质,所谓佣兵就是全世界都是战场,而我的存在就是能消灭各种敌人,如果你没有这样的能力,那竞争力自然是极弱的。

  但切换风格会把自身带跑吗?会,也不会。会的部分在于,你在工作中遇到新的问题,解决的时候一样可以成为一种新的知识,这种知识会完善你目前的风格缺陷,本身自我的东西是不会改变的,所以总的来说也不会被带偏太多。

  6、忍耐力和平常心:许多新人会无法忍耐一开始的节奏和要求,因为公司不是培训班,公司当然是要一进来就会打仗的人,不要因为对各种环节细节上的不明白不理解,所以一定要平常心和耐心慢慢对待,你会发现这些事情都没什么大不了的。

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  作业方式:【针对外包原画师阐述】

  1、基础美术功底和审美、设计能力

  2、通常客户【组内人员】会挑选适合风格的人员进行制作,如果你什么风格都能做,心理素质又比较耐得住的,恭喜你你可以赚很多钱。

  3、概念认知偏差:因为概念是【组内】确定的,所以大部分风格不需要硬向的扭转和改变,如果你有更喜欢的表现力可以在闲暇时间与客户分享,实际上也是一种洗脑流程。如果【组内】不能接受也没有关系,只是赚个钱而已,赚完就自由了,这幸福度可是【组内】羡慕不来的。

  4、你画的东西【因为有风格偏向和隶属性】不属于你自己,不建议对外宣称是自己的作品。卡牌游戏除外;完全自我风格除外

  5、你遇到风格不喜欢的要求也别急着喷,想想我前面写的,多多理解多多包涵吧。

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  好的游戏原画师永远是将自己放置在创作当中,为了一款游戏,付出的可不仅仅是时间和精力,更有创意和团队平衡后的妥协。上海博思游戏学校以行业标准为培养前提,目的就是要将优秀的游戏人才引入行业缺口,为行业发展贡献一番力量。如果你希望能够成为达到行业标准的游戏原画师,那就来博思试试吧,相信不会让你失望的。



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