正所谓文体不分家,当人们看到
游戏竞技被加入到运动赛事当中,很多人感叹游戏也拥有了文艺的气质。那么现实的情况呢?如今根据博思的了解,很多现代艺术馆,都存在着一定时间阶段的电子游戏展会举办。而这样的一种状态,显然被很多玩家所追捧,因为大家也都加入到了艺术的殿堂。可是真实的状态呢?从客观的角度来说,游戏设计是需要一定的美术功底,但是是不是真正的艺术品,还需要一定的时间发展来考量。
从现实的情况来看,游戏还并没有被大众理解为艺术品。因为在很多人看来,尤其是在一些不会玩游戏的人看来,游戏并无法与人们产生更好的交互性。只有一些网友或者是资深的玩家,才能够对某些游戏进行评论。而这样的一种状态,显然与现实中的艺术品存在着很大的相悖道理。现实中的很多艺术品,可以被广大世人所欣赏并且可以给与评价。所以在艺术人士看来,现在还没有将游戏放到一个艺术的归类当中,更没有放到美学的领域当中。
或许很多人会反驳,表示很多游戏都具有着艺术性。但是在博思看来,人们所强调的这种理论,存在着一定的局限性。而这样的局限性主要是由书籍与电影引出,这些具有艺术魅力的游戏,大都是借前者作为参考,最后才产生出了更好的效果。对于非玩家人群来说,游戏即使是达到了电影与书籍的高度,那么也无法更好的理解。从白话来说,这样的游戏不实在、不大众。当人们在看电影或者是看书的时候,可以融入到情节当中,去感受艺术的魅力。可是在玩游戏的时候,只有玩家才能够感受到魅力。而那些非玩家,则无法控制游戏中人物的节奏感与戏剧艺术性。
从游戏开发的发展性来说,或许艺术性这个话题提出的有些突兀,但是相信在不久的未来,这个话题一定被搬上日程。从现实的角度来说,游戏目前的某些艺术性,已经与现实的作品形成了一定的交互性,可以让更多的人进行欣赏。如果未来游戏的操作性可以更加的简化,而实用性可以更加的突出,让人们在视觉上与精神上感受到更多的魅力,那么游戏离艺术的殿堂,应该也就不会太远了。